Srp 2 2014

Thief’s End – vážně „End“?

Neni asi důležitý zdůrazňovat, že coby PSkář/PCmasterracer mám v úctě jakoukoliv PS exkluzivity (snad kromě LBP. to je vážně stupidita). Ale pokud bych měl vybrat tu nejoblíbenější firmu/developera, pak jednoznačně Naughty Dog. Jejich tvorba přinesla Sony hodně koupených konzolí. Díky ND je taky PS hlavní konkurencí Xboxu. Zkrátka bez ND by Sony nebylo Sony. Když už jsem to nakous, všichni známe snad jediné, nebo alespoň nejznámější díla- Uncharted a The Last Of Us.

Já jsem tu dnes ale právě kvůli Uncharted 4, a jeho podtitulu Thief’s End. Asi nikoho nepřekvapí, že podtitul čtvrtého oznámeného dílu vzbudil mírně řečeno paniku. Což je oboustranná čepel, jelikož tohle je známí fakt. ND Uncharted sérii ukončilo třetím dílem, a mělo to tak zůstat díky TLOU, které sklidilo neuvěřitelný úspěch. Všechno se ale tak nějak změnilo, kdo ví proč. Místo TLOU 2, na kterém se pracuje, což ND samo potvrdilo, tu ale máme TLOU Remastered, coby graficky stabilizovaná next-gen verze, a oznámení čtyřky Uncharted. Takže… kde je chyba?

Odpovědí by bylo asi „nikde“. Sony si universum Uncharted chtělo nechat v záloze dlouho. Rozhodně dýl než po pár měsících po vydání PS4. Hráči U3 taky ví, že hra měla zadní vrátka, jako každá hra, seriál i film. Byla tu tedy skulinka, ale nikdo moc nepředpokládal, že se dočkáme dalšího dílu. Jednoduše, protože to ND mile, leč jasně pohřbilo slovy „děkujeme za vaši přízeň, ale jsme u konce“. Což nás vrací do dob, kdy krátce po tomhle náhrobky vešlo ve známost The Last Of Us. Takže Uncharted 4 je milé překvapení… možná.

Mám pochybnosti. Jako každý. Myslím si, že kdyby ND chtělo vážně zahodit nejlepší konzolovou herní sérii co znám, už by to udělala… a nevytahovala to zpět. U4 má navíc vyjít na PS4, což nás jenom utvrzuje v tom, že ND pravděpodobně chce sérii přenést do next-genu, a tím zajistit tak další dva-tři díly. To nás ale  dostává do jádra článku – Proč Thief’s End? Jenom popichujeme fanoušky? Nebo nejde o zloděje Drakea, ale jakéhosi soka? Otázky proudí, ale odpovědi nemáme. Jediné, čemu se nám dostává, jsou v podstatě smuteční oznámení, v podobě tweetů. Všichni, co mají s výrobou dílu co dělat jednoduše hladí fanoušky po hlavě a utěšují je se slovy „sice to končí, ale můžeme si to užít, ne?“ Osobně si myslím, že podtitul neznamená víc, než to že ND se snaží zamávat s prodeji. Je to logický, vzhledem k tomu, že 90% hráčů Uncharted série už 4 díl pohřbilo.Jak jinak zajistit rekordní prodeje.

Nesmíme ale zapomenout na fakt, že naposledy, když Uncharted v podstatě dalo sbohem, objevilo se TLOU. Takže pozor přátelé. Až na obzoru TLOU 2, Uncharted pravděpodobně znovu končí. A tentokrát bych na release PS5 nečekal.


Kvě 19 2014

-Funny title for premium users only-

Blog je nuda…ťukat do klávesnice ty samý plky třeba dvakrát denně už dneska nikoho nebaví ale hej. Lepší než se učit maturitní otázky. A protože jsem svině a nic lepšího mě nenapadá, zkopíruju otázky jedinýho člověka, co se nudil tak moc, že se podíval i sem (… a ani tady nebylo nic novýho. Někdo má hold smutnej život).

 

Wolfenstein, Watch_Dogs 
Eh, a mEh v akci… oni to ani nebudou tak špatný hry. Dnešní hráči, lépe řečeno dnešní trailery a next-gen hype 2014 prostě vykresluje hry v moc dobrejch barvách. Viděli jsme už u GTAV, byl tu i Thief nebo Killzone SF. Tohle jsou dobrý hry, ale nejsou tak dobrý jako trailery. A Wolfík ani italský Čoklové na to nejsou jinak. Aiden bude se svym hackovánim mít tak 3-5 měsíců neuvěřitelnej úspěch. Pak ale té šedé vrstvě spotřebitelů (aka no-lifers, který hranim stráví 23 hodin denně) dojde, že grafika je jediný co z trailerů zůstalo. Mechaniky jsou až moc podobný ACčku, a multiplayer neni jako GTA, ale jako… no zas ten AssCreed.  Funkce, jaký poskytujou ve WD propojení lidí s internetem/jakousi elektronickou informační sítí nikdy nebude taková, jakou ji Ubisoft dělá. Můžu k tomu říct jenom – bude to prdel, bude to i dobrej zabiják času ale někdy je hype prostě jenom hype. Neuvěřim  dokud neuvidim.
… ještě něco? Jo Wolf. FPSka s Náckama. Co na tom může bejt sakra špatnýho?

 

Advaced Warfare 

A pak přichází nový CoD… upřímě jsem vědoval 2 minuty života pro sledování traileru. Z horních řádků můžete vyčíst to, že trailerům nelze věřit, žádná hra ani vydavatel nenechá svou hru mluvit za sebe. Nemá na to a všichni to ví. Jediná hra, série, která NIKDY nemusela do svých her vkládat cinematiky, protože MĚLA na to vložit do nich vlastní cutscény, bylo Call of Duty. Nebudu číst těch 120 článků, ale jsem si jistej, že v žádnym z nich jsem nikdy neřekl, že CoD bylo příběhově někdy špatný. Nikdy nebylo. Když se podívám na plot v AW – žádná nukleární válka (clapclapclap), zdá se, že dokonce ani WW3 (clapclapclap), a zdá se že i nové postavy (meh). Grafika cutcén (jo, to jsou ty, ve kterých jsem first person a ano, vsadim bankovní účet na to, že jsou to ingame záběry) je dost pokročilá. Klepou se mi zuby na to říct, že nás možná čeká nový engine, ale to je ještě dost brzo. Celkovej dojem byl lepší, než jsem doufal, protože poprvé se mi chce říct, že tohle CoDko bude jiný.
Fun Fact:

Takhle Sledgehammer odpovídá na Titanfall *flies away*


Úno 6 2014

Next-gen Prodává… Im not even mad

Dobře. Jádro tohoto článku je v podstatě o dvou věcech: Faktu, že nová generace konzolí nekompromisně vysává z hráčů prachy; a o tom… že mě to vůbec nebolí.
A proč taky. Chci říct, od doby, kde herním průmyslem vládne DLC kavalerie, která nastoupí Áčkových titulů téměř do týdne od vydání, se nemůžeme divit, jak moc jsou vývojáři zoufalí a vytrhávají nám peníze z kapes. Ale pokud to tentokrát bude exo-fakto stát za to… why not?

Next-gen remaky jsou tak trochu očekávaná reakce. Dělo se to před 7 lety… a máme tu comeback. Proč ne? První určitě ne, ale jeden z prvních, který jsem osobně zaregistroval, je třeba dříve zmíněný reboot Tomb Raidera v Definite Edici. Pak tu máme novinku – AC standalone pro PS4. Což… je docela kůl v plotě, protože nepotřebujete trapnou AC4 a přitom jde technicky jen o DLC. Trailer obsahoval thruba 10 sekund gameplaye, kterej natrhává spodky zatim většině AC4 záběrů.

Takže prosím… dělejte víc next-gen remaků. Dejte si práci. Grafika je důležitá. Ať chcete nebo ne, prodává. A poprvé můžu říct, že gameplay bude adekvátní k dnešním požadavkům grafický kvality, protože PS4 (i X1) na to střeva maj.

Go on… work, my minions. Dad needs more of these… 


Led 25 2014

TR: Definitive Edition – Něco nesedí…

Než začneme šťourat do dalších výstřelků Square Enix, rád bych se tímto oficiálně představil jako hrdý majitel next-gen přístroje.
… Ano, je to tak. Můj Xbox One je již připojen k vysokorychlostnímu internetu a USA monitoruje moje fapovací pátky (*trollface*)
PS4 se osvědčil asi ve všech yslitelných stránkách. Nejen, že překonal („překvapivě“) poslední PS3, ale docela s přehledem strčil do malé kapsičku na svém tričku i výkon mého PC. To dnes taky sice neni nic nemožného, ale… potěší. Mít doma beasta schopného rozject jakoukoliv Áčkovou gamesu na 60 FPS za 11k je příjemný vědět.
Nicméně, na PS4 si dnes nic moc nezahrajete. Je tu NFS Rivals, BF4, Killzone: Shadow Fall ale vše ostatní tak nějak… nevychází. Next-gen je prostě moc vepředu a jak exkluzivity tak i normální multiplatformky nejsou nikde. Proto jsem se ohlédl, co by stálo za útratu, a zároveň využilo výpočetní výkon. A ejhle! SE a jeho Tomb Raider, tedy původním plným názvem Tomb Raider 2013 (nebo ještě původnějším Tomb Raider Reboot). Kvalitní příběh, původní postava, hratelnost konzolová (fuj pro PCčkáře ale pro PS4 je to win) a s novou Definitive Edicí i grafika ohromující. Nedalo mi, a zabrouzdal jsem na YT pojistit se i něčím fyzickým a hmatatelným, a narazil jsem na zajímavé video, které mi otevřelo oči… a znovu zatratilo mojí znovu objevenou víru ve Square Enix nebo herní průmysl vůbec.


Stojí za to dodat, že ve videu se objeví řada kompilací s porovnáváním PS3 a PS4 verzí co se grafiky týče. Není problém uvěřit, že si SE opravdu nechalo zadní vrátka pro nextgen, a původní potenciál titulu se pak projevuje s daleko větší elegancí.
Scot Amos se bohužel ve videu zároveň prokecl o faktu, který se velice snadno přehlédne, ale bolí, když vyjde najevo.
Tvrdí totiž, že render distance, jak pro konzole, tak pro PC, byl právě kvůli 8 let starých konzolí značně omezen. Objekty v celé hře ztrácely svojí původní detailnost aby se nepřetěžovali pomalé procesory a anti-analysing byl omezován tolik že se Amos ani nesnažil zveřejňovat hodnoty.
Přesto však tvrdil, že celý potenciál hry, tudíš její půvdoní parametry a detailnost, jsou v původní hře. V původním kódy jsou textury s úrovní, kterou se teď Square snaží prodávat znovu, za novou, stejně vysokou cenu.
Jak kopnout všechny ng konzolisty do koulí a ještě si on nich vzít kapesný… hnus.

… gonna buy it anyway. That’s the sad part. 


Led 19 2014

|WCO|Day-Z vs RUST

Jako jeden z mnoha jsem měl tu příležitost otestovat obě novodobé verze survival titulů, které se sebou válčí asi tak jako PS4 a X1 – přes komunitu.
Sami o sobě totiž jsou každá trochu o něčem jiném, a zároveň jsou velice podobné.
Rozdíl je například v tom, že zatímco RUST kombinuje prakticky ty nejlepší vlastnosti z několika známých titulů, Day-Z (standalone) jde stále cestou jako jeho mod předchůdce – věží na upraveném enginu Army 2, většina skinů i AI se taktéž nezměnila.

Důvod, proč se hodí o obou titulech mluvit současně je ale to, že obě jsou schůdně v Alpha verzi, a obě si můžete zahrát pomocí nového Steam programu pro Early Acsess do jakékoliv verze hry. Znamená to zaplatit téměř plnou cenu za nedodělanou hru, ale pro mnohé je to spíše obrovská příležitost, než vyhození peněz. A já k takovým patřím.

RUST je kombinací minecraftu, Day-Z a dokonce i prvky STALKERa. Zní to překvapivě skvěle i špatně zároveň, protože takové projektu padají držkou do bláta, nebo se vyškrábou k nebeským číslům. U RUST bych se ale prvního případu nebál. Na pár detailů je totiž daleko stabilnější než například Day-Z.
RUST totiž není jen o hledání zdrojů, zbraní a nepřátel, jako v Day-Z. Prvky Minecraftu se zde ozývají hlavně v prvních dnech, kdy musíte v řádu minut sehnat potřebné suroviny, postavit základní savepoint a vyrábět stále efektivnější obranné, útočné i stavební nástroje.
nenechá vás ani na chvíli odpočinout, ale pokud máte pocit, že jste dostatečně v bezpečí před ostatními hráči, jednoduše se můžete odpojit od serveru. Ale pozor. Tím končí hra jen pro vás. Váš charakter totiž ve hře stále je. Jen spí.

To je důvod, proč dát RUSTu další palec nahoru, protože dává hře nový rozměr. Každý, kdo se připojuje na server sice nevidí online hráče (protože tam nejsou) ale když na někoho narazíte, jak vám spí pod nohami, můžete … prakticky cokoliv. Zabít, okrást nechat ležet a možná si s ním užít. nebo všechno najednou. To je na vás.

Day-Z sice nenabízí ani polovinu z toho, je tu ale daleko vyšší obtížnost i rozlehlost mapy, což RUST právě ve své Alpha verzi zanedbal. Day-Z je velké od začátku tudíž nejen servery můžou být hodně velké, ale každý hráč tu může svoje začátky prožít sám a později vyhledávat riziko. V RUST je rutinou hledat nováčky, okrádat je o základní přidělený majetek a ostatním hru znechutit.  Jako každá MMO Survival hra.

Podtrženo sečteno – z prvních dojmů, zvedám palec pro RUST a čekám na Beta verze obou.


„Kdo se umí smát sám sobě, má právo smát se smát všemu ostatnímu, co mu k smíchu připadá.“ Jan Werich